第(2/3)页 就算阵地战也是运动中的阵地战。 接着,还往往是消耗战,大多耗时极久,兵力再有优势都急不得。 毕竟,不同于地面部队,太空部队是在一个真正的三维立体空间里运动,而不是在一个近似二维的平面空间里,可选择的运动路线足足比地面部队多出一个维度,一下子就多出接近无限的选择。 在这种情况下,要围歼哪怕仅有几艘太空战舰的敌人,也不可能像在地面或海面上一样,把大量兵力排成一条线、再划个圈收紧就行。 那得把兵力排成一个面、再包成一个球收紧。 而一个面可是由接近无数条的线组成的呀,所需兵力是在地面或海面上的成千上万倍,又怎么可能做到? 太空战舰可比地行要塞或海上巨舰贵多了! 纵是不想靠兵力,要靠算力,亦是难度极高。 同样是选择太多的原因,在太空战中,要百分百准确地预测出敌人接下来的选择,不,是下一秒、乃至是下一微秒的选择,所需算力亦极为可恐,无限接近不可能。 加上太空中没空气阻力,太空部队的速度上限又远高于地面部队,还又高了差不多一个维度。 这让太空部队不仅在运动路线上选择极多,又运动速度速度极快,运动轨迹极复杂难测,更导致准确预判的难度再次直线上升,还怎么去快速寻找、命中和包围消灭敌人。 在太空战中,不管内心心怀何等坚决、急迫的杀意,一开始,要接近和攻击敌人,就说不定难如登天。 有时,明明都准确预测出敌人动向,乃至都靠近敌人到有效的攻击距离,依旧有可能因一个看似微不足道的疏忽,比如本能的一个眨眼,就徒然失去敌人踪迹。 谁叫太空战舰的速度动辄就是数千公里每秒,一眨眼功夫就能跑到成千上万公里外。 总而言之,由于预判极难、接触和交火时间极短、命中也极难等原因,常规的太空战,不管是阵地战还是运动战,里面都会掺杂进很多消耗战的元素,必须做好持久战斗的准备,越急只会让你死得越惨。 若过分着急很容易被敌人牵着走,然后就会在怎么都打不中敌人的郁闷和其它各种显性或隐性的消耗中被活活拖垮。 哪怕敌人比你弱很多! 记住,在蓝日星系的太空战中,运动才是凌驾于攻防之上的最关键因素。 而再弱的敌人,他的运动能力,也一般不会差到哪去,能保证他不会轻易被消灭。 故常规的太空战,一般都要两只舰队面对面、绕着圈地相对运动很长一段时间,在互相对射、消耗到一定地步后,才可能转入接弦战,进入最后的决战环节。 另外,以上常理看似对数量上处于劣势、看起来更弱小的卡缪拉舰队有利。 他们好像可以通过高速运动、加强闪避来延长交战时间,让本就没什么耐性的星际海盗们愈发狂躁,进而忍不住露出致命破绽。 只实际上,他们又不可能真像放风筝一样地慢慢把星际海盗消灭光。 没办法,他们的身后,可是赞巴鲁克呀! 那是他们誓死也要守卫的祖国和人民。 而异常暴躁的星际海盗们一旦被放风筝烦了,就有可能绕过他们去直接攻击赞巴鲁克。 可以说,在现代,若无需要守护之物或不得不战的理由,太空战起初就难以打响。 第(2/3)页