第(2/3)页 相较于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》,真要说起来的话,那么《只狼》可以说是引导最到位的一款游戏了。 只要你不是什么剧情对话都不看,可以收集到非常多有用的信息。 例如打完第二个精英怪武士大将河源田之后,玩家能够跟一个神志不清的老婆婆对话,拿到进入三年前梦境的铃铛。 同时在打赤鬼前那边的小偷商人,可以购买到情报得到赤鬼弱火的信息。 如果说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》其中一些逃课的方法,还需要玩家自己去琢磨去探索的话。 那么《只狼》里面,则就是将这些逃课的方法,用引导的方式告诉了玩家。 但这才是最贼的地方。 就如同《怪物猎人:世界》里面一样,刚开始的任务都非常的简单,前面的几个怪物都是什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹。 但是往后面这难度一点一点的就加上去了,等到游戏中期的时候什么雄火龙、角龙开始劝退。 至于到了后期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那是分分钟教玩家做人。 而《只狼》也是如此,前期你逃课逃的欢快吧? 等你遇到蝴蝶夫人就知道阳光为什么那么灿烂,什么蝴蝶夫人你也用公式化垫步逃课了? 别说天守阁的弦一郎了,二楼的居合哥就能给你上个一两小时的课。 尤其是在第一版demo出来后,经由陈旭亲自上手体验了一番后,下达了一个命令:加大难度。 这更是让很多人暗暗下定决心,那就是这游戏做出来后做的再好,他们这些主创人员也不会去玩。 因为跟黑魂与血源完全不一样了。 甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反应不够快,你都没有办法做到。 很容易出现一个脑子会了,但手不会的情况。 所以相较于市面上其他的游戏,这一次的《只狼》尤为特殊,那就是在测试过后取消了脑波输入的控制,而是再次转为普通的控制器。 至于为什么? 因为纯粹的脑波控制,其中有一个延迟输入,这就导致对于一些玩家来说反而更加的困难。 单纯来靠肌肉记忆,反而要更容易一些。 不过虽说这样,但作为一款魂游戏。 说不定还有很多玩家欢呼雀跃呢。 第(2/3)页