第(3/3)页 《怪物猎人:世界》的话,绝对是怪物猎人系列中拥有里程碑意义的一作。 甚至可以说正式因为它的出现,直接挽救了正在濒临死亡的怪猎系列。 在前世怪猎一直是登陆掌机平台,但整个系列的销量却一直不断的下跌,在p3时销量达到顶峰的500万,但到xx时甚至于200万都没有达到。 于是这个系列,终于决定进行革命性的突破,那就是告别掌机孱弱的性能,从而推出主机与pc的版本。 最终《怪物猎人:世界》却让所有玩家都眼前一亮。 因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。 原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。 同时针对于新的怪猎,还进行了一些针对的优化,例如取消了读区的设定,喝药的时候终于不用叮一下然后摆出一个古怪的姿势。 在保留原汁原味的核心乐趣情况下,大量优化负面的体验,让整个游戏的战斗更加流畅。 当然难度降低也是一个方面,毕竟前作系列中还拥有超特、百四这些难度。 相比之下《怪物猎人:世界》中历战王的设定那可要太温柔了。 毕竟在超特跟百四的难度模式下,我们可爱的小猎人,只要被龙的脚、尾巴、翅膀,蹭一下可能就要回营地重新修整一下了,正常玩家这哪顶得住? 更照顾新手的体验,加上连贯的开放世界,完整生动的生态链,以及惊险的狩猎体验。 让《怪物猎人:世界》成为了系列中最热卖的一作。 首月销量破七百五十万。 仅用了一个月,就打破了此前系列中最高的销量纪录。 第(3/3)页