148.游戏业界的现状(二)-《程序员在二次元》


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    这也算得上是世界最大的三个游戏市场里的一朵奇葩了。比较起来,华夏的游戏市场,大致上是以PC端为中心;而欧美游戏市场,则在各个细分平台上的占比差距较小。

    不过,最让姜煜感到疑惑的是,他翻遍了所有日式知名游戏作品后,居然没有看到前世他颇为喜爱的硬派ARPG代表作——魂系列。

    无论是初代恶魔之魂,还是后来的成名之作黑暗之魂,或者PS4平台独占的血源系列,甚至连类似的上手难度高、关卡设计阴险、联机机制新颖的游戏都看不到。

    一念至此,姜煜心中就不禁升起了一种不平衡……咳咳,责任感!这个世界的玩家没有感受过来自老虚的爱意也就算了,居然连宫崎英高的恶意也没有感受到,实在是太不幸了!

    于是紧接着,姜煜便陷入到自己推出魂系列后,在全世界玩家的咒骂声中,收获无数游戏奖项,同时打破一个又一个销量记录的遐想之中,直到……

    “哥哥,开始了喔?今天小埋一定要把这个游戏的流程推完!”

    “……是。”

    在土间埋兴致满满的高昂语调以及姜煜有气无力的应和声中,兄妹两再次踏上了末日求生的旅途。

      


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