第(3/3)页 他稍微坐直了些,用更清晰的逻辑分析道:“我看好 DNF 能成,基于两点,一实一虚,相辅相成。” “第一,是游戏本身的水平。 就像你体验后得出的结论,它的核心玩法经得起推敲,有让人肝下去的动力,这是成功的基石。没有这个‘1’,后面再多的‘0’也没用。” “而第二点,也是我认为最关键的一点,是它的发行方——企鹅。 这可不是开玩笑。” 陆阳的语气变得认真起来:“我之所以当初选择用 DNF 的代理权去和企鹅做交易,而不仅仅是卖个高价,深层原因之一,就是我比谁都清楚,在这个时代的中国,一款质量过关的游戏,交给企鹅来发行和运营,其成功的概率,会被放大到其他任何平台都难以企及的程度。” 陆阳的话听起来后半句像是对前半句逗你玩的延续,但秦飞能听出,这其实是陆阳的真心话,是基于深刻市场洞察的判断。 “企鹅手握的是什么?是几乎覆盖全国网民的、无与伦比的社交关系链和即时通讯流量入口。” 陆阳继续解释道,仿佛在给秦飞上课:“在这个年代,对于一款新游戏来说,最大的成本是什么?是用户获取成本。” “而企鹅,可以近乎零成本地,通过 QQ 客户端的一个弹窗、或者企鹅的一个图标、一个好友动态的分享,就将游戏信息精准推送到数亿潜在玩家面前。这种触达效率和广度,是其他游戏公司砸上亿广告费都难以比拟的。” 他顿了顿,让秦飞消化一下:“你想一想,只要 DNF 的图标出现企鹅上,那就可能有数百万的用户为了点亮这个图标而去尝试地下城与勇士这个游戏,这就可以直接带来数百万甚至上千万的初始用户量。” “有了这个庞大的用户池,只要游戏本身不拉胯,口碑就能迅速在 QQ 好友、QQ 群之间裂变传播。这就是企鹅的平台霸权,也是他们游戏业务能够后来居上、甚至碾压许多老牌厂商的终极武器。” “ 我把 DNF 交给他们,也正是因为企鹅公司是《地下城与勇士》这款游戏最适合的发行方。” 第(3/3)页